[프로그래머스/Kotlin]Lv1 - 부족한 금액 계산하기
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프로그래머스/Kotlin | Level1
프로그래머스코드 중심의 개발자 채용. 스택 기반의 포지션 매칭. 프로그래머스의 개발자 맞춤형 프로필을 등록하고, 나와 기술 궁합이 잘 맞는 기업들을 매칭 받으세요.programmers.co.kr문제문제 설명새로 생긴 놀이기구는 인기가 매우 많아 줄이 끊이질 않습니다. 이 놀이기구의 원래 이용료는 price원 인데, 놀이기구를 N 번 째 이용한다면 원래 이용료의 N배를 받기로 하였습니다. 즉, 처음 이용료가 100이었다면 2번째에는 200, 3번째에는 300으로 요금이 인상됩니다.놀이기구를 count번 타게 되면 현재 자신이 가지고 있는 금액에서 얼마가 모자라는지를 return 하도록 solution 함수를 완성하세요.단, 금액이 부족하지 않으면 0을 return 하세요.제한사항놀이기구의 이용료 price..
[프로그래머스/Kotlin]Lv1 - 명예의 전당(1)
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프로그래머스/Kotlin | Level1
Lv1 - 명예의 전당(1) 프로그래머스코드 중심의 개발자 채용. 스택 기반의 포지션 매칭. 프로그래머스의 개발자 맞춤형 프로필을 등록하고, 나와 기술 궁합이 잘 맞는 기업들을 매칭 받으세요.programmers.co.kr문제문제 설명 "명예의 전당"이라는 TV 프로그램에서는 매일 1명의 가수가 노래를 부르고, 시청자들의 문자 투표수로 가수에게 점수를 부여합니다. 매일 출연한 가수의 점수가 지금까지 출연 가수들의 점수 중 상위 k번째 이내이면 해당 가수의 점수를 명예의 전당이라는 목록에 올려 기념합니다. 즉 프로그램 시작 이후 초기에 k일까지는 모든 출연 가수의 점수가 명예의 전당에 오르게 됩니다. k일 다음부터는 출연 가수의 점수가 기존의 명예의 전당 목록의 k번째 순위의 가수 점수보다 더 높으면, 출..
[LeetCode/Kotlin]344. Reverse String
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LeetCode/Kotlin | Easy
344. Reverse String (Kotlin) 문제Write a function that reverses a string. The input string is given as an array of characters s.You must do this by modifying the input array in-place with O(1) extra memory.Example 1:Input: s = ["h","e","l","l","o"]Output: ["o","l","l","e","h"]Example 2:Input: s = ["H","a","n","n","a","h"]Output: ["h","a","n","n","a","H"]Constraints:1 s[i] is a printable ascii char..
[JAVA] StringBuilder와 StringBuffer의 차이점
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프로그래밍 언어/Java 기초
알고리즘 문제를 풀다가 String으로는 시간이 너무 오래 걸려, StringBuilder와 StringBuffer를 골라 사용해야 하는 경우가 있었다.문득 그 두 클래스의 차이가 궁금해졌다.  StringBuilder와 StringBuffer는 둘 다 문자열을 변경 가능하게 다룰 수 있는 Java 클래스이다.이 둘의 기본적인 용도와 동작은 유사하지만 다음과 같은 몇 가지 차이가 있다. 동기화(Synchronization)StringBuilder동기화되지 않음 (Non-synchronized).따라서, 멀티스레드 환경에서 안전하지 않을 수 있지만, 단일 스레드 환경에서 StringBuffer보다 더 빠름.StringBuffer동기화됨 (Synchronized)멀티스레드 환경에서 여러 스레드가 안전하게 사..
[프로그래머스/Kotlin]Lv2 - 점 찍기
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프로그래머스/Kotlin | Level2
프로그래머스코드 중심의 개발자 채용. 스택 기반의 포지션 매칭. 프로그래머스의 개발자 맞춤형 프로필을 등록하고, 나와 기술 궁합이 잘 맞는 기업들을 매칭 받으세요.programmers.co.kr문제 설명좌표평면을 좋아하는 진수는 x축과 y축이 직교하는 2차원 좌표평면에 점을 찍으면서 놀고 있습니다. 진수는 두 양의 정수 k, d가 주어질 때 다음과 같이 점을 찍으려 합니다.원점(0, 0)으로부터 x축 방향으로 a*k(a = 0, 1, 2, 3 ...), y축 방향으로 b*k(b = 0, 1, 2, 3 ...)만큼 떨어진 위치에 점을 찍습니다.원점과 거리가 d를 넘는 위치에는 점을 찍지 않습니다.예를 들어, k가 2, d가 4인 경우에는 (0, 0), (0, 2), (0, 4), (2, 0), (2, 2)..
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